Rangkuman Algoritma dan Pemrograman kelas 7

 

Rangkuman Algoritma dan Pemrograman Darryl 7A




A. Pemrograman
    1. Mengapa perlu belajar programmin
       - Membangun keterampilan yang berguna untuk belajar bidang-bidang lain
       - Mempelajari bahasa komputer agar dapat memerintah komputer yang kita rancang
       - Mengajarkan keterampilan praktis yang dibutuhkan pasar tenaga kerja sekarang dan mendatang
       - Karena semua bidang akan membutuhkan komputer dan perangkat lunak  berada di balik semua ini
       - Dapat berkreasi tanpa batas karena banyak karya-karya dibantu dengan program komputer
    2. Bagaiman belajara programming
kita dapat berkreasi untuk membuat program sesuai imajinasi kalian. Seperti halnya jika kalian diminta membuat rumah dengan balok, setiap anak atau setiap kelompok boleh membangun rumah dengan bentuk, warna, gaya yang disukai.
    B. Scratch
  Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim dari Massachusetts Institute of Technology. Dengan Scratch, kalian dapat mengembangkan sebuah program sederhana berisi cerita, games, maupun animasi interaktif sesuai kehidupan sehari-hari. Program sederhana ini dibuat dari susunan blok-blok yang menghasilkan tampilan visual sesuai blok tadi. Hasil karya Scratch juga dapat dibagikan dalam komunitas online. Berikut adalah cara membuat program sederhana di scratch
1. Membuat akun
  - mengisi username dan password dan diingat
   - Apabila sudah memiliki akun, login menggunakan akun  dengan memilih menu Sign in di bagian atas kanan menu
2. Mengenal scratch
1. Menu A: Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek.
2. Menu B: Kode yang dapat di-assign untuk objek, dapat juga dipilih dari
kategori di menu A. Blok kode tinggal di-drag & drop ke bagian menu C untuk
menggunakannya dan hasilnya dapat dilihat di bagian menu D. Contoh di sini
apabila yang aktif adalah sprite (Menu G).
Menu B dapat berubah apabila objek yang aktif adalah “Backdrops” (Menu F).
3. Menu C: Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.
4. Menu D: Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek.
5. Menu E: Di bagian ini, kalian dapat meng-customize bentuk dan suara dari
objek/backdrops sesuai kreativitas sendiri.
6. Menu F: kalian dapat mengatur backdrops yang akan digunakan. Hasilnya
akan diperlihatkan di menu D.
7. Menu G: Kumpulan sprite yang digunakan pada project. Blok kode yang
ada di menu B dapat diimplementasikan untuk setiap sprite yang ada.
8. Menu H: Nama proyek yang dibuat.
  
Sekian rangkuman dari saya, silahkan buka buku Informatika kelas VII yang dari kemendikbud untuk lebih jelasnya. mohon maaf jika ada salah kata. 
TERIMA KASIH

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Jawaban Essai Analisis Data Darryl 7A

Rangkuman bab 1 Informatika Dan Pembelajarannya kelas 8

Soal & Jawaban Remedial Darryl 7A