Postingan

Rangkuman bab 1 Informatika Dan Pembelajarannya kelas 8

Gambar
  Bab 1 kelas 8 "Informatikan Dan Pembelajarannya" By Darryl 8A A. Informatika dan Profil Pelajar Pancasila Semua pelajaran dalam kurikulum Indonesia ditujukan untuk membentuk  Profil Pelajar Pancasila.  Profil tersebut dinyatakan dalam  enam dimensi, yaitu: Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak  mulia; Berkebinekaan global; Bergotong royong; Mandiri; Bernalar kritis;  dan Kreatif.  Selain mempermudah kehidupan sehari-hari, Informatika akan membantu  kalian untuk menyiapkan diri sebagai warga dunia digital, yaitu dunia maya  melalui internet. Di dunia digital, warga digital juga perlu cara komunikasi,  sopan santun dan etika, serta membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang  menumbuhkan karakter warga digital yang baik pula. Karena kehidupan  dunia digital seiring dan sejalan dengan dunia nyata, kalian harus berkarakter  baik di dunia nyata maupun dunia digital. B. Cara belajar Informatika belajar Informatika tida...

Rangkuman Bab 9 Praktika Lintas Bidang

Gambar
Rangkuman Bab 9 Praktika Lintas Bidang Darryl 7A (13) A. Pengembangan Artefak Komputasional   Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional. Objek dapat berupa: kode program, aplikasi, situs web, foto/gambar, audio, video, presentasi, dan lainnya. pengembangan artefak komputasional melalui proses iteratif yang mereleksikan ide dan kreatiitas penciptanya untuk membuat sesuatu menjadi lebih efektif, eisien, indah, menarik. Artefak komputasional dikembangkan menggunakan perkakas dan teknik komputasi seperti software integrated development tools (IDE), aplikasi video editing, Aplikasi Perkantoran, 3D drawing dan printing. Salah satu tools yang dipakai dalam modul ini adalah: papan sirkuit Makey Makey dan bahasa pemrograman Scratch. Artefak komputasional dapat dikembangkan bersama-sama menggunakan tools kolaborasi seperti Google Drive, Google Docs, Oice 365, GitHub. 1. Starter Makey-Makey: Bermain Dengan Alat-alat Makey Makey adalah papan sirkui...

Rangkuman Algoritma dan Pemrograman kelas 7

Gambar
  Rangkuman Algoritma dan Pemrograman Darryl 7A A. Pemrograman     1. Mengapa perlu belajar programmin        - M embangun keterampilan yang berguna untuk belajar bidang- bidang lain        - Mempelajari bahasa komputer agar dapat memerintah komputer yang kita rancang        - M engajarkan keterampilan praktis yang dibutuhkan  pasar tenaga kerja sekarang dan mendatang        - K arena semua  bidang akan membutuhkan komputer dan p erangkat lunak   berada di balik semua ini        - Dapat berkreasi tanpa batas karena banyak karya-karya dibantu dengan program komputer     2. Bagaiman belajara programming kita dapat berkreasi untuk membuat program sesuai imajinasi kalian. Seperti  halnya jika kalian diminta membuat rumah dengan balok, setiap anak atau  setiap kelompok boleh membangun rumah dengan bentuk, warna, gaya  yang disukai. ...

Jawaban Essai Analisis Data Darryl 7A

Gambar
  Jawaban Soal Essai Analisis Data Darryl 7A 1. Agar dapat mengambil keputusan dengan tepat 2. M enganalisis, mempelajari  hubungan antardata berdasarkan sudut pandang tertentu, dan menyimpulkan  hubungan yang dipelajari. 3. Data Kualitatif, data kuantitaf, data grafis, data audio, data video 4. Mengumulkan data data yang ada lalu mencari pola  dari data satu dengan yang lain serta mencari makna dari setiap pola tersebut sehingga terbuat kesimpulan yang logis dan berguna 5. menurut saya data adalah kumpulan fakta/hal nyata yang dapat diamati dan dijadikan kesimpulan yang berguna 6. Byte, kilo byte, mega byte, giga byte, tera byte, peta byte 7.  Proses pengumpulan data untuk menarik kesimpulan yang berguna dari data tersebut 8. Proses m enafsirkan data sehingga data  menjadi bermakna 9. Worksheets, cell & range, freeze panes, cell references, format cells 10. Sum & count, sumif, countif, operator aritmatika, date & time, text 11. memiliki dua ata...

Soal & Jawaban Remedial Darryl 7A

 REMEDIAL SOAL UJIAN INFORMATIKA KELAS 7 1. Inilah beberapa prinsip yang perlu dipahami oleh siswa dalam mempelajari Informatika, kecuali: A. Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir merupakan elemen paling penting dalam belajar. B. Informatika bukan hanya memakai komputer, tetapi juga memakai aplikasi. Informatika adalah salah satu cabang ilmu seperti halnya matematika, biologi, dan ekonomi. C. Informatika terdiri atas konsep dan praktik, dikemas dalam aktivitas pembelajaran yang diharapkan akan menjadi pengalaman belajar yang menyenangkan, bermakna, dan berkesan. D. Pembelajaran Informatika tidak akan mendidik kalian menjadi pencipta di dunia digital, dan hanya sebagai pengguna teknologi 2. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggu...

sistem Komputer

Gambar
 Tujuan pelajaran : Siswa mampu menjelaskan bagian bagian sebuah sistem komputer, bagaimana sistem komputer bekerja, dan data di kodifikasi Kata kunci : hardware, software, storage, operating system, application dan Apps P engantar sistem komputer Komputer (computer) adalah kata dari bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung. Kini, komputer memiliki makna sebuah peranti elektronik yang dapat menerima data masukan (input)/perintah, memproses (process) data masukan tersebut, memproduksi keluaran (output), dan menyimpan data dalam penyimpanan sekunder (secondary storage). Komputer berkembang menjadi sistem komputer yang merupakan kombinasi dari perangkat keras dan perangkat lunak yang mampu melakukan pekerjaan tertentu. Perangkat keras (hardware) adalah komponen isik dari komputer dan perangkat lunak (software) adalah program yang berjalan di perangkat keras tersebut.   Sistem komputer membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak untuk berfungsi. Selain komponen intern...