Rangkuman Bab 9 Praktika Lintas Bidang

Rangkuman Bab 9 Praktika Lintas Bidang

Darryl 7A (13)



A. Pengembangan Artefak Komputasional 

Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional. Objek dapat berupa: kode program, aplikasi, situs web, foto/gambar, audio, video, presentasi, dan lainnya. pengembangan artefak komputasional melalui proses iteratif yang mereleksikan ide dan kreatiitas penciptanya untuk membuat sesuatu menjadi lebih efektif, eisien, indah, menarik.

Artefak komputasional dikembangkan menggunakan perkakas dan teknik komputasi seperti software integrated development tools (IDE), aplikasi video editing, Aplikasi Perkantoran, 3D drawing dan printing. Salah satu tools yang dipakai dalam modul ini adalah: papan sirkuit Makey Makey dan bahasa pemrograman Scratch. Artefak komputasional dapat dikembangkan bersama-sama menggunakan tools kolaborasi seperti Google Drive, Google Docs, Oice 365, GitHub.

1. Starter Makey-Makey: Bermain Dengan Alat-alat

Makey Makey adalah papan sirkuit elektronis yang ditemukan oleh Eric Rosenbum dan Jay Silver.Mereka menciptakan Makey Makey karena mereka percaya bahwa setiap orang pada hakekatnya kreatif, inovatif, dan imajinatif serta dapat menciptakan masa depan dan mengubah dunia. Nama makey sendiri diambil dari kata “make” (membuat) dan “key” (kunci/tombol).”

A. Bagian Makey-makey

Sebagai papan sirkuit yang dapat menggantikan keyboard memiliki enam lubang masukan bukan ground dan enam lubang ground di bagian depan papan. Lubang bukan ground dapat digunakan untuk menggantikan tombol panah atas, panah kiri, panah bawah, panah kanan, spasi, dan klik. Lubang tersebut dapat dihubungkan dengan klip buaya. Papan Makey Makey memiliki 12 masukan lainnya di bagian belakang, 6 untuk tombol keyboard, dan 6 untuk gerakan mouseyang dapat diakses dengan jumper/kabel bantuan.

2. Pengembangan Synthesizer dengan Media Air dan Makey-makey

 Komputer dapat membangkitkan nada yang menyerupai suara piano, gitar, drum, dan alat musik lainnya. Kali ini, kalian diajak untuk mengembangkan Artefak Komputasional dengan Makey Makey ditambah berbagai peralatan sederhana yang ada di sekitar mereka untuk membuat tiruan alat musik.

 Nada musik adalah suara yang muncul secara stabil pada periode waktu tertentu, yang ditandai dengan adanya durasi, pitch, intensitas, dan timbre. Suara atau audio sendiri adalah getaran yang ditransmisikan sebagai gelombang akustik melalui media udara, air, maupun zat padat. Suara dengan frekuensi 20Hz – 20kHz dapat didengarkan oleh manusia. 

Komputer sebagai perangkat elektronis mampu membangkitkan sinyal
suara, yang juga dilakukan oleh synthesizer. Synthesizer adalah alat musik yang
mampu membangkitkan audio dengan berbagai metode, seperti: substractive
synthesis, additive synthesis, dan frequency modulation synthesis

B. Aktivitas Unplugged: Bermain Strategi

Aktivitas ini adalah aktivitas unplugged dengan permainan bernama
“Tentukan Langkahmu!”.

Yang harus disiapkan :
1. Papan permainan yang telah dilengkapi dengan kotak hitam tembok,
sesuai dengan yang telah disepakati.
2. Kartu langkah sebanyak 6 jenis, masing-masing dibuat 9 kartu, jadi total
ada 54 kartu.
3. Karakter permainan.

Langkah permainan :

1. Setiap pemain memilih satu kartu berwarna untuk dijadikan karakter yang akan diarahkan untuk menuju kotak “Selesai”. Karakter pemain disimpan pada kotak A1. Arah panah karakter pemain dapat menghadap A2 (vertikal) atau B1 (horizontal). Setiap pemain dipersilakan menentukan arah awal karakternya, tetapi tidak diperbolehkan mengubah arah tersebut ketika permainan telah dimulai.
2. Kartu penunjuk arah diacak, dan diletakkan pada tumpukan dalam
keadaan tertutup. Contoh hasil pergerakan kartu : 
Aturan Permainan :

1. Pemain tidak dapat menembus dinding yang tedapat pada papan permainan.
2. Jika karena melaksanakan langkah pada Kartu Penunjuk Arah, pemain harus keluar papan permainan, pemain tidak perlu melaksanakan langkah tersebut. Peserta kehilangan satu giliran berjalan karena ia tetap berada pada kotak yang sama.
3. Satu kotak permainan dapat diisi oleh lebih dari satu karakter pemain.264 Informatika SMP Kelas VII

Giliran pemain untuk menjalankan karakternya dapat ditentukan
berdasarkan kriteria tertentu, misalnya berdasarkan urutan usia

Sekian rangkuman bab 9 Praktika Lintas Bidang dari saya.
Terima Kasih


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Jawaban Essai Analisis Data Darryl 7A

Rangkuman bab 1 Informatika Dan Pembelajarannya kelas 8

Soal & Jawaban Remedial Darryl 7A